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1. Covering 1
렌즈를 가리고 떼면서 장면전환을 해라.
신체를 이용하거나(손바닥) 또는 주변의 물체를 이용해서 가리면 되고 비슷한색으로 이어지면 더 좋다.
2. Spin 2
이어지는 클립끼리 같은 방향으로 빙글돌아야한다. 미리 계획을 짜놓은뒤에 이전방향을 미리 기억해둬야 다음장면시 같은방향으로 할수 있다.
3. UP & Down 3 4
매우 유용하다
4. Right to Right, Left to Left 5 6
이어지는 클립끼리 같은방향으로 움직여야한다. 이전방향을 미리 기억해둬야 다음장면시 같은방향으로 할수 있다. Spin과 같음
5. Specifically moving 7
하나의 subject 를 기준으로 화면안에 잡고 특별한 행동을 하면서 이어지게 한다.
Ex) 담장에 올라간뒤 콘크리트바닥을 화면안에 잡고 뛰어내리는 행동을 한뒤 다른장소 콘트리트 바닥을 화면안에 잡아 이어지게 한다.
- 커버링. 자기 편 수비진이 돌파되었을 경우나 또는 공격에 참가해서 자기 편 선수를 지원할 경우 후방에서 동료 경기자를 도와주는 것 [본문으로]
- 1. (빙빙) 돌다, 회전하다; 돌리다, 회전시키다 2. (휙) 돌다; 돌리다, 돌아서게 하다 [본문으로]
- 방향・이동・위치가 위쪽을 향하거나 위쪽에 있음을 나타낼 때 씀 [본문으로]
- 1. (더 낮은 장소나 위치에의) 아래로; 아래에 2. <서거나 수직으로 있다가 앉거나 수평이 되도록> 3. <더 낮은 수준이나 비율로 내려간> [본문으로]
- 오른쪽의, 우측의 [본문으로]
- 왼쪽의, 좌측의 [본문으로]
- 1. 구체적인, 명확한, 분명한 2. 특정한 3. 특유의, 독특한 [본문으로]
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